:::: MENU ::::
автосервис | мужской спа салон самара | спа салон для мужчин | скорлупы ппу | комплект изоляции стыка ппу | плакетка наградная заказать | модульные котельные на газе | насосы для отопления цена | насосы циркуляционные для отопления цена | дрель аккумуляторная | дрель миксер купить | отбойный молоток электрический | рубанок купить | интим магазин | секс игрушки | сексшоп | отвод 17375 2001 в Челябинске | гост днища эллиптические в Челябинске | соус sriracha купить | острые соусы купить | цветы с доставкой

Anschreiben Mustervorlage

Einige der von der Vorlagenmethode gesendeten Selbstnachrichten können Hook-Methoden sein. Diese Methoden werden in derselben Basisklasse wie die Vorlagenmethode implementiert, jedoch mit leeren Körpern (d. h. sie tun nichts). Hook-Methoden sind vorhanden, sodass Unterklassen sie überschreiben und somit die Aktion des Algorithmus optimieren können, ohne die Vorlagenmethode selbst überschreiben zu müssen. Mit anderen Worten, sie bieten einen “Haken”, an dem Variantenimplementierungen “hängen”. Bei den Hilfsmethoden kann es sich entweder um abstrakte Methoden handelt, bei denen Fallunterklassen zur Bereitstellung konkreter Implementierungen erforderlich sind, oder Hook-Methoden, die leere Körper in der übergeordneten Klasse enthalten. Unterklassen können (müssen aber nicht erforderlich) den Vorgang anpassen, indem sie die Hook-Methoden überschreiben. Die Absicht der Vorlagenmethode besteht darin, die Gesamtstruktur des Vorgangs zu definieren, während Unterklassen bestimmte Schritte verfeinern oder neu definieren können.

[2] Das Entwurfsmuster der Vorlagenmethode besteht darin, einen Algorithmus als Skelett von Vorgängen zu definieren und die Details zu belassen, die von den untergeordneten Klassen implementiert werden sollen. Die Gesamtstruktur und Sequenz des Algorithmus wird von der übergeordneten Klasse beibehalten. Vorlage bedeutet Preset-Format wie HTML-Vorlagen, die feste voreingestellte Format hat. In ähnlicher Weise in Vorlagenmethode Muster, haben wir eine voreingestellte Strukturmethode namens Template-Methode, die aus Schritten besteht. Bei diesen Schritten kann es sich um eine abstrakte Methode handelt, die von ihren Unterklassen implementiert wird. Verwenden Sie die Vorlagenmethode play() des Spiels, um eine definierte Spielweise zu demonstrieren. Dieses Verhaltensentwurfsmuster ist eines der am einfachsten zu verstehenund und zu implementierenden. Dieses Designmuster wird im Volksmund in der Rahmenentwicklung verwendet. Dies hilft auch, Codeduplizierungzuumng zu vermeiden. Wir erstellen eine abstrakte Game-Klasse, die Operationen definiert, deren Vorlagenmethode so festgelegt ist, dass sie nicht überschrieben werden kann. Cricket und Fußball sind konkrete Klassen, die Game erweitern und seine Methoden außer Kraft setzen. Dieses Muster ist ein Beispiel für die Umkehrung der Kontrolle, da der Code auf hoher Ebene nicht mehr bestimmt, welche Algorithmen ausgeführt werden sollen.

Stattdessen wird zur Laufzeit ein Algorithmus auf niedrigerer Ebene ausgewählt. Sie haben hart gearbeitet, um eine unverwechselbare Markenstimme zu kultivieren.

FlipboardShare